Como podemos observar en el video, lo que hizo T-mobile no fue sacar un celular y decir "Este Smartphone, tiene estas características y vale xxxxx" (VENDER), sino apalancarse con un video juego especializado en Smartphones y de gran rating y lo saco de las pantallas del celular, llevándolo a un ambiente real, generando un gran impacto emocional con la personas. Lo cual fue de gran impacto que cada persona que pasaba por el sitio quería participar, lo que conllevo a generar un posicionamiento en la mente del consumidor logrando un incremento en las ventas de smartphones.
Esto nos muestra que no siempre las estrategias de ATL son las más efectivas, esto quiere decir que no son necesarias, pero si no salimos de lo tradicional y logramos hacer algo altamente creativo, vamos a tener mayor recordación y vinculo emocional con el consumidor. (El éxito de una campaña viral no es decir aquí estoy cómpreme de manera directa, sino que las personas hagan parte de ella y vivan una experiencia inolvidable).Los invito a que lo vean y lo apliquen para sus marcas!